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NPCTalk
christos-antono/NPCTalk
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Qu'est-ce que NPCTalk
NPCTalk est un projet open-source qui utilise la technologie de synthèse vocale Fish Audio pour permettre le dialogue vocal des PNJ dans n'importe quel jeu. Il prend en charge les serveurs vocaux auto-hébergés et inclut un outil Agent de codage IA, avec un exemple complet pour GTA V.
Fonctionnalités principales
- Utilise la technologie de synthèse vocale Fish Audio pour permettre le dialogue vocal pour n'importe quel PNJ de jeu
- Prend en charge les serveurs vocaux auto-hébergés pour l'interaction vocale avec une latence d'environ une seconde
- Fournit un outil Agent de codage IA qui peut connecter automatiquement le jeu et le système vocal
- Inclut un exemple complet pour GTA V, prenant en charge le clonage vocal des personnages et le dialogue en temps réel
- Définit un format Agent Skills qui peut être réutilisé dans d'autres jeux
Pour qui
Convient aux développeurs utilisant des Agents de codage IA tels que Claude, Cursor et Copilot, ainsi qu'aux moddeurs qui souhaitent ajouter du dialogue vocal aux PNJ de jeux.
Comment démarrer
- Rendez-vous sur https://github.com/christos-antono/NPCTalk
- Choisir la méthode d'installation correspondant à l'Agent IA utilisé (par ex. Claude Code execution /plugin marketplace add christos-antono/NPCTalk)
- Pour Cursor, cloner le dépôt directement et lire AGENTS.md et .cursor/mcp.json
- Pour OpenCode, cloner le dépôt et exécuter opencode dans le répertoire
Compilé à partir des descriptions publiques du site officiel / README / page de lancement. Tarifs et nombre d'utilisateurs non vérifiés ; consultez le site officiel. Certaines sections ont été rédigées avec l'aide de l'IA. Rédigé en chinois et en anglais ; les autres langues sont traduites automatiquement.
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