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NPCTalk
christos-antono/NPCTalk
Visita el sitio web / página del proyecto de NPCTalk →
¿Qué es NPCTalk
NPCTalk es un proyecto de código abierto que utiliza la tecnología de síntesis de voz Fish Audio para habilitar el diálogo por voz para NPCs en cualquier juego. Admite servidores de voz autoalojados e incluye una herramienta de Agente de codificación con IA, con un ejemplo completo de GTA V.
Características clave
- Utiliza la tecnología de síntesis de voz Fish Audio para habilitar el diálogo por voz para cualquier NPC de juego
- Admite servidores de voz autoalojados para interacción por voz con una latencia aproximada de un segundo
- Proporciona una herramienta de Agente de codificación con IA que puede conectar automáticamente el juego y el sistema de voz
- Incluye un ejemplo completo de GTA V, que admite clonación de voz para personajes y diálogo en tiempo real
- Define un formato de Agent Skills que se puede reutilizar en otros juegos
Para quién es
Adecuado para desarrolladores que utilizan Agentes de codificación con IA como Claude, Cursor y Copilot, así como modders que quieren añadir diálogo por voz a los NPCs de juegos.
Cómo empezar
- Visita https://github.com/christos-antono/NPCTalk
- Elige el método de instalación correspondiente según el Agente de IA utilizado (por ejemplo, ejecución de código de Claude / marketplace de complementos add christos-antono/NPCTalk)
- Para Cursor, clona el repositorio directamente y lee AGENTS.md y .cursor/mcp.json
- Para OpenCode, clona el repositorio y ejecuta opencode dentro del directorio
Compilado a partir de descripciones públicas del sitio web oficial / README / página de lanzamiento de la herramienta. Los precios y números de usuarios no han sido verificados; consulta el sitio web oficial. Algunas secciones fueron redactadas con ayuda de IA. Escrito en chino e inglés; otros idiomas están traducidos automáticamente.
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